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跨學科活動產出

課程模組

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配合我們的「4D Capture + AI 步態分析」項目,

可以透過以下四個階段,

循序漸進地讓學生成為 AI 應用的設計者:

學習目標

  1. 知識:理解機器學習(監督式學習)的基本原理,明白「數據(Data)」對 AI 準確度的重要性。

  2. 技能:親自體驗 AI 模型的完整開發週期:定義問題 ➔ 收集數據 ➔ 訓練模型 ➔ 測試與修正。

  3. ​態度:體會「垃圾進,垃圾出(Garbage in, garbage out)」的概念,培養批判性思考與數據倫理意識。

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「遊戲化 (Gamification)」與「生活化」

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提升人工智能素養技能的學生活動

設計「溝通邏輯」:成為提示詞工程師 (Prompt Engineer)
不要讓學生只依賴現成的軟體按鈕,而是讓他們參與設計 AI 的大腦邏輯。

  • 實作方式:「老年人跌倒風險」的視覺徵兆與潛在問題為基礎,讓學生分組研究不同的步態問題(例如:足弓下陷、骨盆前傾)。他們需要查閱生物學資料,然後「設計」出一套標準化的 Prompt 範本。

  • 設計者體驗:學生會發現,如果 Prompt 寫得太模糊(如:「分析這個人的步姿」),AI 會給出無用的廢話;如果他們設計了結構化的 Prompt(如:「你現在是一位運動生物力學專家,請觀察影片中 0:03 秒時的膝關節角度,並評估是否有動態膝外翻...」),AI 就能給出專業分析。這就是在「設計」AI 的思考路徑。

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活動可以安排在試後活動週、陸運會前夕,或作為一個獨立的跨學科主題日,讓全校學生透過闖關遊戲體驗 AI。

  • 活動目標:透過趣味遊戲,讓小學生親身體驗 AI 影像辨識(姿勢估計)技術如何應用於體育及健康領域,提升全校的 AI 認知普及率。

  • 活動對象:全校學生(分級參與)。

  • 活動形式:以「攤位闖關」形式進行,每個攤位展示一種 AI 應用。

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活動將 AI 學習延伸至校外,結合德育及公民教育,讓高年級學生運用科技回饋社會。

  • 活動目標:
    培養學生的同理心與社會責任感,學習運用 AI 步態分析工具解決真實世界的問題(長者防跌)。

  • 活動對象:高年級學生。

  • 活動形式:外展服務與工作坊。

  • 活動流程:
    培訓階段(校內):邀請外間機構或專家,教導小大使如何操作4D capture system的 AI 步態分析應用程式,並學習與長者溝通的技巧。
    實踐階段(校外):帶領學生前往區內的長者中心。小大使為長者進行簡單的步行測試,利用4D capture system錄影並讓 AI 產生簡易評估。
    關愛回饋:學生根據 AI 顯示的結果(如步伐較細),向長者講解簡單的家居防跌貼士(例如提醒移走地毯),並送上自製的關愛心意卡。

建構未來從溝通開始

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